杀戮尖塔攻略 痛点剖析与解决全知道
原标题:杀戮尖塔攻略 痛点剖析与解决全知道
导读:
杀戮尖塔攻略新手攻略游戏基本流程1. 选择角色:游戏开始时,玩家需要选择一名角色,目前有铁甲战士、静默猎手和故障机器人三个角色可供选择,不同角色有不同的初始卡牌和能力。2. 游...
杀戮尖塔攻略
新手攻略
游戏基本流程
1. 选择角色:游戏开始时,玩家需要选择一名角色,目前有铁甲战士、静默猎手和故障机器人三个角色可供选择,不同角色有不同的初始卡牌和能力。
2. 游戏流程:玩家从高塔底层开始向上探索,途中会遇到各种房间,包括普通怪物房间、精英怪物房间、商店、休息处、宝箱房、BOSS房以及问号房等。玩家需要通过战斗或者事件来构建自己的卡组,获得遗物,提升实力,直到通关第三幕最终BOSS。如果满足条件(战士、猎人、机器人至少通关一次),还可以集齐三碎片进入第四幕击败腐化之心。
基本要素
1. 卡牌类型
2. 怪物类型:有普通小怪、精英和关底boss三种。其中小怪在第一幕前三只是弱怪池,剩下的是强怪池;第二幕、第三幕前两只是弱怪池,剩下的是强怪池。
3. 火堆:可以回血、回忆或者强化卡牌,一般以强化为主。
4. 药水:低进阶有三个药水栏位,高进阶两个,每个小怪都有可能爆出药水,如果当前小怪没有水,那么下个小怪水的概率提升,部分事件也可能爆出药水。
5. 遗物:击败精英或者开宝箱可以获得遗物,不同的遗物有迥异的效果。
6. 商店:可以用金币购买卡牌、药水、遗物,删除卡牌等。
新手入门建议
1. 初始卡牌处理:在游戏前期,建议优先移除初始牌组中的诅咒牌和一些基础的打击、防御牌,因为这些牌在后期的牌组中可能会成为拖累。
2. 选择问号房间:在爬塔过程中,尽可能选择问号多的路线。问号房相比怪物房间,不仅少了战斗,同时问号房中几乎没有完全的负面选择,有些问号房的奖励能够大大加强牌组的战斗力,在高进阶难度下,也可以尽可能避免战斗带来的掉血。
3. 遗物追求:不要过度追求遗物。遗物虽然可以带来全程BUFF,但在实际游戏中,很多遗物可能并不能在当前牌组中发挥出作用。在爬塔过程中,可以适当放弃遗物,转而追求更有价值的卡牌,一张关键牌的作用可能比多个不关键的遗物更重要。
4. 学会放弃:如果纯粹追求胜利,那么要学会放弃。这句话在高进阶下的游戏中尤为适用。低进阶下,玩家可以大胆尝试各种流派,即使牌组杂乱也可能通关。但高进阶下,容错率骤减,如果在前期无法拿到自己想要的牌,牌组迟迟不能成型,早早放弃反而可以节约更多的时间。
进阶攻略
各职业进阶思路
1. 铁甲战士
2. 静默猎手
3. 故障机器人
高进阶难度应对
1. 牌组构建:在高进阶难度下,牌组的构建需要更加谨慎。要注重卡牌之间的协同效应,避免抓取一些与牌组核心思路不匹配的卡牌。例如,如果是一个以力量为核心的战士牌组,过多抓取一些与力量无关的卡牌可能会导致牌组强度下降。
2. 战斗策略:在面对高进阶难度的敌人时,需要更加注重战斗的节奏和策略。例如,在面对一些具有特殊能力的敌人时,要提前做好应对准备,像面对能够给玩家施加负面状态的敌人,要准备好相应的解牌或者防御手段。
3. 遗物选择:在高进阶难度下,遗物的选择也变得更加重要。一些能够提供强大全局效果或者与牌组有良好配合的遗物应该优先选择,同时要注意遗物可能带来的负面效果,权衡利弊。
硬核玩家攻略
核卡组与均卡组
1. 核卡组:核卡组的运作方式是通过烧牌筛选出运转最大者和数值最大者(核心卡),然后通过运转最大化核心卡的收益。例如,战士的烧牌体系可以帮助构建核卡组,通过不断烧牌来剔除多余的卡牌,提高核心卡的利用率,从而产生远超碎心要求的数值。
2. 均卡组:均卡组则是通过抓取大量高数值卡牌,降低低数值的初始卡牌在卡组所占比例,或者抓取少量高数值卡牌,同时设法减少初始卡牌的数量,并且引入COMBO来提高卡组数值。
特解与通解
1. 通解:通解是指一种卡组结构,满足一定条件下一定是解,并且对任意种子,都存在一个符合这个结构的解。在实践中,通解往往与核卡组相关,因为核卡组能够通过其独特的运作方式最大化核心卡的收益,从而更容易满足通解的条件。
2. 特解:依靠特定遗物、药水乃至强运获胜的解称为特解。例如,一些依赖特定遗物(如树枝)的解法,或者一些依赖特殊药水效果的解法都属于特解。但特解往往具有一定的局限性,可能只在特定情况下有效。
版本更新内容
最新版本更新
1. 2.2版本更新:主要包括更多分辨率的适配、性能上的优化以及对于一些卡牌的平衡性改动等内容。
2. 新内容添加:在第三层之后添加了新的精英(矛盾)和新的boss(心脏),同时增加了4个新成就和每个角色的特殊结局等内容。
当前热点话题
全怪物行动特性与应对策略
1. 六火亡魂:总体难度一般,是比较萌新友好的BOSS。
2. 高达(守护者):行动模式为第一回合防御,第二回合斩杀,第三回合上debuff,第四回合4连攻击,之后重复。其特性是有一个伤害阈值,受到总计伤害超过伤害阈值时行动切换为增强并立刻拥有20点格挡,在自己回合内强化3点荆棘并转为防御模式。应对策略是要抓住节奏,在第一回合和第二回合内打出守护者的防御模式并在防御模式下尽量防御,然后在不受战损的情况下打出伤害,站起后的旋风斩和站起前的双斩吃力量降低多,比起斩杀更容易防御,此刻才是最佳的输出时间,之后再打出防御模式就可以循环规避斩杀。
3. 三柱神:行动模式为第一回合中间的柱子攻击造成9/10点伤害,两边的柱子塞2/3张眩晕,第二回合中间的柱子塞2/3张眩晕,两边的柱子攻击造成9/10点伤害,之后重复。其特性是初始携带一层“人工制品”,不受三回合行动不重复原则。应对策略是优先清理掉两边的柱子中血量较少的一只,就可以慢慢和剩下的两只耗了,10点攻击实在是不痛,aoe同样可以造成不少伤害。
4. 乐嘉:行动模式为开战时沉睡3回合(每回合都有格挡)如果在这期间被伤害会进入眩晕并立刻站起。眩晕状态该回合不会有任何动作。起立后行为为18/20点攻击两回合,灵魂吸取(掉敏捷和力量)一回合重复。尸体事件中的乐嘉不会有沉睡阶段而是由灵魂吸取起手。特性是睡觉。应对策略是如果卡组需要启动可以趁着睡觉阶段启动,没有就直接打醒乐嘉老师。苏醒的乐嘉攻击非常强悍,尽量防御并趁着灵魂吸取回合输出。对输出低下的非毒球类苟卡组极度不友好。对启动需要卡组友好。
5. 大地精(小红):行动模式为第一回合为自己上buff,接下来小平a+debuff和大平a轮流使用。特性是第一回合给自己上的buff会在你使用技能牌的时候给小红加力量。应对措施是最没有技术含量的精英,极度考验卡组强度,莽a就完事,如果下回合有信心干掉小红可以考虑交防御牌止损。
特殊事件攻略
1. 对对碰事件:是所有阶段中的随机事件,玩家需要玩对对碰小游戏,有5次机会。提供的牌可能有一对普通牌(颜色取决于当前职业)、一对罕见牌(颜色取决于当前职业)、一对稀有牌(颜色取决于当前职业)、一对随机诅咒、一对罕见无色牌(进阶15:以一对随机诅咒牌替代)、一对当前职业的基础牌(痛击、中和、、暴怒)。如果玩家不想添加任何牌到自己牌组内,可以选择两组并不配对的一对牌五次,从而防止添卡。提供的稀有牌通常会对牌组有不小帮助,因此玩家可以尝试着去查看是哪张牌并决定它的去留。
2. 留给自己的讯息事件:在所有阶段会随机出现,选择取之与之会获得卡牌,然后存放1张牌,选择无视则无事发生。玩家放入的牌可以在任何遇见该事件的一局中获取,同时也允许玩家跨职业获取卡牌。建议玩家在该事件中存放的牌与其它职业的卡牌具有强大的协同效应的(如余像 + 势不可当),其它情况下则很少在此事件中存放牌。若玩家所存放的牌是升级过的,那么此牌会在之后的游戏中持续保留升级。在进阶14以下,玩家当前的进阶模式等级必须不能为当前的最大等级,方能遇到此事件。该事件无法在进阶15以上中遇到。若未开启进阶模式,则无论玩家之前是否获胜,都会遇到该事件。如果玩家存放一些成长型的卡牌(如仪式或遗传算法),则此牌的数值会重置为初始状态。灼热攻击仍然会保留所升的级数。有趣的是,玩家在自定义模式中存放的卡牌仍然能在普通模式下遇到,因此玩家可能会获得正常情况下无法获得的卡牌如傲慢,同时亦可获得升级级数极高的灼热攻击。由于在存放卡牌后,其将会从玩家的牌组中移除,所以玩家无法存放被瓶装类遗物(如瓶装火焰)所瓶装的牌。若玩家首次遇到此事件,则该事件存放的牌默认为铁斩波。