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地铁2033攻略:剖析痛点及对应解决方案

地铁2033攻略:剖析痛点及对应解决方案原标题:地铁2033攻略:剖析痛点及对应解决方案

导读:

地铁2033是一款以末日为背景的第一人称射击游戏,玩家需要在莫斯科地铁系统中生存并探索。以下是根据要求整理的攻略内容:新手攻略1. 武器选择:前期可以使用波旁的AK,直到获得消...

地铁2033是一款以末日为背景的第一人称射击游戏,玩家需要在莫斯科地铁系统中生存并探索。以下是根据要求整理的攻略内容:

新手攻略

地铁2033攻略:剖析痛点及对应解决方案

1. 武器选择

  • 前期可以使用波旁的AK,直到获得消音武器。
  • 左轮建议升级满,加和后威力极大,后期可当狙用。
  • 2. 道德点

  • 道德点的获取会影响游戏结局,尽量多触发道德点以获得隐藏结局。
  • 3. 潜行策略

  • 人形敌人比怪物强大,建议走潜行流,避免正面冲突。
  • 利用黑暗角落和飞刀,可以有效节约。
  • 4. 资源管理

  • 尽早拿到夜视仪,方便探索。
  • 注意过滤器的购买和拾取,避免因过滤器不足导致游戏失败。
  • 技术解析

    1. 图形技术

  • PC版支持高级视觉效果,如DX11曲面细分、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等。
  • 支持多显卡和多核心处理器,性能会随着核心数量的增长而线性提高。
  • 2. 物理技术

  • 物理效果紧密集成在游戏中,如轰击墙壁后的碎片会砸伤敌人。
  • 3. 3D立体支持

  • 游戏是基于3D、面向3D开发的,支持DX11 3D立体模式,提供沉浸式体验。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 道德点触发

  • 在主角房间里的吉他触发一个道德点。
  • 在街上有个三角形的发声器,靠近一对正在玩耍的父子能触发一个道德点。
  • 2. 隐藏结局

  • 收集足够的道德点可以触发隐藏结局,这通常需要玩家在游戏中做出一些特定的选择,如放过黑怪。
  • 玩家意见和建议

    1. 游戏难度

  • 游戏难度较高,尤其是弹药紧张问题,建议玩家在与人类AI对战时,进入关卡部分开始时最好找黑暗的角落,一般都有巡逻的,干掉后缓慢前进,用飞刀打掉灯(还能回收的嘛),继续做“潜伏者”的行业,这样最安全最节约。
  • 游戏教程模糊,大部分完全编入到了游戏过程中,但是因为游戏的题材和设定,主要是环境黑暗玩家如果不集中注意力很容易找不到方向或者被怪物突袭,让玩家很容易错教程指导。
  • 2. 游戏设计

  • 游戏设计上简单、粗暴。说游戏简单是因为这游戏真的不难啊,最高难度大部分时间用刀摸鱼就过去了,一款FPS游戏的最高难度很多关卡用刀混过去,你觉得设计上没问题吗?要知道重置版干脆就取消了刀可以作为常规方式的使用,用来提高难度。说游戏粗暴原因就更简单了,难度的提升仅仅限于了提高了NPC伤害数值以及肉眼可见的克扣你能获得的弹药,原版是可以使用刀和三把枪的,粗暴的难度设定其实根本没有真实提高游戏难度,因为NPC的站位和行动模式完全不变,所以第一次通关之后,就完全造成了第二次玩无论难度几乎都可以拎着你的小刀四处摸鱼,而为了提高难度设定的提高NPC伤害和克扣弹药获得,完全就成了一个笑话。这个问题重置版里解决了一部分,比如一部分关卡增加了通关长度加入了更多的怪物对抗以及难度提升后限制你能携带的武器数量和数量。
  • 3. 字幕问题

  • 字幕大量缺失,相对于游戏里各种剧情的语音来说,字幕贫瘠到了让人发指的地步,除去主线剧情拥有字幕之外,很多的隐藏点收集的剧情居然都是只有语音而没有字幕,这对于非语音母语玩家已经不是不友好级别了,完全就是灾难级了,地铁里的各种传说,还活着的人们的无奈与焦虑,完全体会不出来,故事的整体体验简直快成负数了,完全无法渲染出末日中的废土感受。
  • 4. 剧情和结局衔接

  • 剧情和结局衔接怪异的让没有读过小说的玩家一头雾水。这个游戏设定的完美结局是放过黑怪,然而用于开启这个结局所收集的隐藏点数八成都是表现了主角对人类关心与对生活的热爱收集来的,而游戏中黑怪完全没有表现出对人类的友好,和小说里自杀式的想要接触和帮助人类相反,游戏里黑怪接触人类造成伤害后完全对人类不管不问任其自生自灭,而最后的时刻里黑怪给阿尔乔姆看的景象也是黑怪和各种变异体一起对抗人类的画面,如果没看过小说的话,这是脑子得被多少驴给踹过之后,玩家才会选择拯救黑怪啊。
  • 5. 优化问题

    游戏制作完毕之后,优化太差,导致硬件要求过高。

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