《默示录》是一款多结局、多分支的复古战斗冒险游戏,结合了90年代电子游戏风格、怪诞画风以及现代玩法。玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱中独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。为了找回记忆并发现真相,玩家来到名为“欢乐谷”的城镇中冒险,在层层推敲的过程中,意外触碰了城镇中血腥黑暗的秘密。
玩法详解

战斗系统
战斗模式:游戏采用了《水果忍者》一样的滑动鼠标、切割敌人的战斗模式。玩家可以挥刀砍杀怪物,手中的刀可以抵挡敌人的攻击,闪电魔法可以造成伤害并硬直敌人,大招“死神之眼”可以看破敌人身上的弱点。
武器与技能:不同的武器对不同怪物的躯体有破坏效果,增加了战斗的多样性和策略性。
剧情与选择
多结局与分支:游戏具有丰富的剧情自由度,通过在支线中选择不同的选项,NPC们将走向不同的命运,玩家可以选择成为救赎者或十恶不赦的混蛋。玩家的选择还能看到其他玩家的选择情况,增加了心理测试的趣味性。
互动性:玩家的一些行动会得到回应,例如仔细观察场景能找到独特线索,某些道具可与NPC产生独特交互。
探索与解谜
场景探索:玩家可以在游戏世界中自由探索,发现隐藏的道具和秘密。
解谜元素:游戏中包含各种解谜元素,需要玩家运用智慧和观察力来解决。
游戏特点
独特的艺术风格
复古与现代结合:游戏结合了90年代电子游戏风格和现代玩法,创造出独特的视觉体验。
怪诞画风:游戏的怪诞画风为玩家呈现了一个充满想象力的世界。
丰富的剧情
多结局:游戏的多结局设计鼓励玩家多次游玩,体验不同的剧情走向。
心理测试元素:游戏中的选择不仅影响剧情,还能反映玩家的价值观,增加了游戏的深度。
创新的战斗系统
滑动鼠标战斗:独特的战斗模式使玩家能够直接参与战斗,增加了战斗的爽感。
武器与技能搭配:多样化的武器和技能组合,使战斗更加策略性和有趣。
角色特点
主角
失忆剑客:玩家扮演的角色是一名失忆的剑客,通过冒险逐渐揭开自己的过去和世界的真相。
NPC
多样化的角色:游戏中的NPC各具特色,玩家的选择和行动会影响他们的命运。
心理测试元素:NPC的反应和选择可以反映玩家的价值观,增加了游戏的深度。
游戏指南
操作说明
基本操作:
确定:Z
取消:X
向上:W
蹲下:S
左移动:A
右移动:D
切换武器:数字键123或鼠标滚轮
攻击:鼠标左键
重攻击:鼠标右键
跳跃:空格
翻滚:Shift
界面说明
生命槽及耐力槽:绿色长条为生命条,受到攻击后生命值会降低,可以通过在保存点按Z回复;红色长条为耐力槽,攻击、翻滚、跳跃等会降低耐力,可以自行恢复,当耐力槽即将耗尽时恢复速度变慢,耐力槽耗尽后,无法进行翻滚等操作。
武器弹药及耐久度:攻击怪物会消耗近战武器耐久,耐久耗尽后武器威力大幅下降;攻击会消耗远程武器弹药,弹药耗尽后无法使用武器。
小地图:显示人物位置以及地图情况,方便玩家探索。
怪物数量及生命值:显示当前剩余怪物数量及它们的生命值。
实用技巧
装备和符文:绿色字体的属性一般较好,如衣服撕裂后恢复生命是个好用的属性,可以让玩家从残血状态恢复到安全血量,且保持攻击加成,打boss相当于有两条命,可以再搭配爆衣后攻击加强的属性。每种技能点到后面都很强力,目前技能点只够专精某一项技能,不要太分散。打boss或刷小怪时一般只用一种武器也够用,不行的话就带点增加或者耐久的符文。
更换武器:更换武器后可以回到地铁上跟由利香对话,重置技能点数,不用担心技能点点错或者因为技能点的关系不更换武器,武器的选择以打怪方便、用得顺手为主。
小游戏攻略(以《勇气默示录2》驳斗挑战为例)
占领:能够打在棋盘中的卡片至少会有一格浅绿色的格子,有些卡牌会有深绿色的格子,可以和其他格子覆盖在一起。如果是覆盖己方的格子的话不会发生任何事,如果覆盖敌方的格子的话可以消除对方的占地面积。
夹击:满足一定条件之后就可以发生夹击,在夹击之下可以将敌方占领的领地变为己方的领地。占领棋盘的四个角是绝对不会被夹击的,虽然依然存在可能被占领的风险,但相对来说会比较安全。
特殊效果:一些人物角色卡会有特殊效果,一些卡片在打出之后就能够发动(如黑魔道士),有些需要在满足特殊条件的时候才能够发动。有些效果会有持续效果,有些则指发动一次。一开始的时候可以多拿附近的C级NPC练手,将他们手上的卡牌全赢过来之后再去挑战更强的NPC。